lunes, 31 de enero de 2011

Memory Stick Sony Pro Duo ... ¿bambas?

Creo que en el Perú, muchos no se han dado cuenta que han pagado barato por alguna memoria Sony Pro Duo, sabiendo que es una copia de las originales, sean traidas de China o Japón, igual son copias, esto me ocurrió al traer unas de Hong Kong, es una simple impresión que dice todo como si fuera original, incluso que son de Japón, sin embargo mi brother Kusa tiene una que es de Taiwan y es original, pero también tiene una Pro Duo que es sin querer bamba/copia/falsa, le costó 150 soles en Wilson, en caja y todo, pero es copia, desde ahora aprendamos a reconocer estas memorias originales, que, aunque son copias, mi pata Kusa en su PSP no ha notado la diferencia, ahora adjunto aquí las fotos que yo mismo tomé, luego una descripción que hicieron ya que mucha gente en eBay las compró baratas pensando que eran originales, las originales nuevas nuevas deben estar alrededor de S/. 250.




Millones de eBayers (compradores en eBay) se han engañado con la calidad inferior. La MS barata disfrazada como falsificaciones de la memoria de Sony. Mas de 98% de todas las MS 1GB, 2GB y 4GB enumeradas en eBay son arti­culos falsificados y muchas tienen capacidades falsas. Esto tambien ocurre en otras tiendas, de internet o a pie de calle.

Puesto que muchos no han visto las falsificaciones genuinas de Sony, a dia de hoy estan muy logradas, tanto que se parecen a las orginales en un 90%. Es difi­cil que la mayori­a de la gente te diga que es falsa. Cabe destacar que una Memory Stick falsa, a veces da buen resultado, y aunque tenga propiedades algo inferiores, para el usuario final podria ser suficiente. Lo que tratamos de evitar aqui es que nos den gato por liebre, y nos cobren un dineral creyendo que estamos pagando por un producto original.
De las Fotos enviadas por eBayers por todo el mundo, estamos exponiendo la diferencia fi­sica en la falsificacion de la cual puedes beneficiarte si te propones comprar una o hacer la comparacion con la tuya.
¡Cuidado con los vendedores que estan utilizando fotos originales de la web de Sony para vender falsificaciones pues no representan el arti­culo real que recibiras!

Este articulo cubre las memorias: Sony PRO 1GB (MSX-1GS) y 2GB (MSX-2GS), PRO DUO 1GB (MSX-M1GS), 2GB (MSX-M2GS) y 4GB (MSX-M4GS), Hi-Speed PRO DUO 1GB (MSX-M1GN), 2GB (MSX-M2GN) y 4GB (MSX-M4GN)

#1 Vista Frontal

  1. Las originales usan Impresoras de vectores para imprimir con calidad todas las letras, nada de desenfoques ni tonos mas claros o oscuros.
  2. Las Falsas usan unas impresoras de peor calidad, al no tener tanta calidad si te fijas un poco podras observar como algunas letras estan desenfocadas, son mas sucias, mas negras y si frotas un poco la tarjeta con el dedo, termina borrandose facilmente.
  3. Las originales suelen ser mas finas que las falsificaciones.
  4. Si al intentar introducir la tarjeta en el adaptador, no entra como tendria que entrar, puede ser que tengas una tarjeta falsa en tus manos.
  5. Las nuevas falsificaciones de 2GB (1959MB) siempre tienen problemas para introducirse en la psp (Playstation Portable).
ORIGINAL FALSIFICACION

#2 Vista Trasera

  1. La fuente, el tamaño de la fuente y la técnica de la impresion son los criterios principales para distinguir la verdadera de la falsificacion, asi­ que debes ser cuidadoso.
  2. La verdadera tiene escrito 'MADE IN JAPAN' y 'ICES/NMB-003.' Con las falsas normalmente tienen algun tipo de fallo como algun punto eliminado al final de la palabra '-003'.
  3. La verdadera tiene la letra "S" en "MSX-2GS" como cursiva, se puede observas que es diferente a la que se usa en las palabras 'COMPLIES CANADA' y 'ICES/NMB-003'. Las Falsas usan la misma fuente de letra para todas las palabras.
  4. Las verdaderas tienen el caracter o simbolo '/' corto, si te fijas, la falsa tiene el simbolo '/' mas largo que ningun otro caracter de los impresos.
  5. En los 10 contactos o conectores de oro de la memoria, en la original el plastico cubre perfectamente toda la memoria desde el principio hasta el final. Las Falsas pueden tenen pequeños agujeros negros en los conectores, otras se pueden observar que el oro no cubre completamente el conector dejando a la vista partes internas de la tarjeta como la placa PCB de los componentes internos de color verde (en una original esto seria un defecto de fabricacion).
  6. Como pasa con la vista frontal en la parte trasera tambien podemos apreciar que la impresion usada por Sony es de vectores con alta calidad, letras enfocadas nada de suciedad y todo claro, las falsificaciones pueden verse como son impresiones de baja calidad donde se puede apreciar desenfoques y tonos mas claros o oscuros, si se insiste pasando el dedo pueden llegar a borrarse las letras.

ORIGINAL FALSIFICACION

#3 Embalaje

  1. El plastico del embalaje de la autentica tiene unas grapas en el plastico echas con calor indicadas en la foto con las flechas amarillas. Las falsificaciones no tienen estas grapas, sino que tienen un punto de pegamento (nada de calor) indicado en la foto con las flechas rojas.
  2. La tarjeta de alta velocidad original (con tres rallas rojas) tiene 3 grapas (con calor) verticales en cada lado del paquete.Tambien tienen 2 grapas horizontales arriba del embalaje la cual no se encuentra en las falsificaciones.Esto se aplica tambien a los embajales de 1GB/2GB/4GB
  3. La tarjeta de velocidad normal original (sin tres rallas rojas) tienen 9 grapas (con calor) verticales en cada lado del paquete, las Falsificaciones solo tienen 3 puntos de pegamento en cada cara. las originales Tambien tienen 6 grapas horizontales arriba del embalaje lo cual no se encuentra en las falsificaciones. Esto se aplica tambien a los embajales de 1GB/2GB/4GB
  4. Al lado derecho del emabalaje hay 4 imagenes . Alguna falsificacion tiene las 4 imagenens en orden incorrecto.
  5. Si la tarjeta viene en el embalaje de fabrica, debe de tener el sello holografico de SONY en 3D en el frontal del embalaje. (de todos modos las nuevas falsificacioens tambien incorporan un sello holografico muy parecido por lo que este punto no sera muy util)



ORIGINAL 1GB ORIGINAL 2GB
ORIGINAL 4GB
FALSIFICACION 2GB


#4 Mirando el interior

En el interior, la original usa una PCB (Placa de circuito impresa) marcada por Sony y normalmente usan un chip de memoria flash de la marca samsung. La falsificacion no usa la placa PCB marcada por sony y el chip de memoria flash sera sin marca o una marca desconocida.


#5 Capacidad y velocidad de transferencia

La original de 2GB tiene una capacidad de 1909MB aunque algunas unidades tambien podran leer 1910MB.
Algunas viejas falsificaciones muestran una capacidad de 1948MB y 1959MB de espacio cuando son testeadas. 

Las nuevas falsificaciones pueden mostrar cualquier capacidad incluida la 1909 o 1910 de las origiales.
De todos modos algunas falsificaciones de 2GB solo tienen una capacidad de almacenamiento de 512MB/1GB .

Prueba a transferir el maximo de datos posible a tu tarjeta y comprueba si es capaz de llenar su capacidad, ya que algunas de las falsificaciones no llegan ni de cerca a la capacidad teorica.
Las tarjetas originales de alta velocidad (con tres rallas rojas) tienen una velocidad de trasnferencia de 80MBps.

Las falsificaciones tienen una baja velocidad de transferencia, con la falsificacion de los 1948MB apenas alcanza los 60 Mbps.

#6 La prueba del "MagicGate"

Para identificar si la Memory Stick es original, basta con introducirla en la PSP, encendemos la consola y vamos al menu juego (por ejemplo), nos posamos sobre la Memory Stick y le damos al “Triangulo” y seguidamente entramos en “Informacion”. En este apartado, nos saldra la capacidad de la MS, el espacio libre y finalmente “MagicGate”. Si nuestra Memory Stick es original, en el campo de MagicGate deberi­a poner “Compatible” si no, nuestra MS es falsa o simplemente podri­a causar problemas severos de lectura y/o escritura.

Si detectamos que la MS es un poco lenta o se traba, aunque es original, y queremos saber si esta dañada o no, podemos utilizar una estupenda aplicacion llamada BlackSPEED, con la que nos medira la velocidad de transferencia de la MS. Lo importante es el “Performance Index” que nos muestra al final del proceso. Una Memory Stick en buen estado, como mi­nimo debe sacar un 1 en el Index para aprobar la prueba.

Con las Tarjetas de memoria como la Memory Stick debemos tener unos cuidados esenciales, como guardarlas siempre en su funda, y evidentemente absteneros de manipularla. Lo mas importante en los cuidados de nuestra Memory Stick es el formato que tiene (el que se le da al formatear). La Memory Stick tiene formato FAT (o FAT16), y aunque en las MS inferiores a 4Gb, en Windows tenemos la opcion de formatearla en FAT, es extremadamente importante que formateéis siempre desde la PSP, evitando asi­ daños innecesarios en la MS.

#7 Formateo de Stick: FAT o FAT32

El formato FAT16 y FAT32 difieren en el tamaño de cluster (unidad de almacenamiento), y ello conlleva una serie de implicaciones como el tamaño maximo de fichero (2 y 4 GB respectivamente), el numero maximo de ficheros que puede contener la unidad...
Aunque probablemente lo mas importante, para nosotros, es la que se refiere a almacenamiento y velocidad. Una FAT32 al tener mayor tamaño de cluster, si almacenamos ficheros pequeños desperdiciamos mucho espacio aunque ganamos en velocidad de lectura (leamos mas informacion por cluster). La FAT16 al contrario. Basicamente se supone al menos que FAT32 tiene un mejor rendimiento en tamaños de archivos por encima de 512 MB.

(informacion sacada de todopocketpc.com). Mas sobre FAT, aqui.
En resumen, usando FAT ganaremos algo mas de velocidad (solo perceptible levemente en la lectura/escritura de archivos pequeños), y usando FAT32, ganaremos algo de espacio, gestionando mejor el espacio libre de la Stick. En BETA recomendamos encareciadamente formatear la Stick en FAT si es posible.

#8 ¿Las Memorias de 4GB ralentizan?

Quiza hayas observado que algun juego grande de PSP te ralentiza en las memorias de 4Gb, como el Pro Evolution Soccer 6 o el Toca Race Driver 2, lo que no ocurre en las memorias de 1Gb y 2Gb. La causa del problema es que la PSP formatea las memorias de 4GB en FAT32 que es mas ineficiente y lento con juegos grandes y exigentes, mientras que las de 1Gb y 2Gb la PSP las formatea en FAT16 que es mas eficiente con archivos grandes. Pues bien este problema tiene facil solucion.
Solucion, simplemente formatea la tarjeta en formato FAT16, la gestion de archivos grandes es mas eficiente y no ralentizan. Formatearemos la memoria CON la consola, salvaremos los datos, la formatearemos CON el PC y copiaremos los datos salvados de nuevo a la consola. Es asi de sencillo:
En primer lugar formateamos la tarjeta con la psp para que nos cree las carpetas necesarias para poder utilizar nuestros backups, videos y musica. No saltarse este paso. Despues copiamos estas carpetas al pc conectando la PSP con el cable de datos. Despues en Windows XP vamos a Inicio y nos colocamos con el raton sobre "Mi PC". Pulsamos el boton derecho del raton y seleccionamos "Administrar". Elegimos en la nueva pantalla "Administracion de discos". Seleccionamos nuestra tarjeta de 4Gb (aprox 3,75Gb reales), seleccionando la barra con el detalle azul, boton derecho del raton de nuevo y elegimos "Formatear". Nos sale una ventana advirtiendonos de que perderemos los datos y le damos a "si". Seguido nos saldra otra ventana y en "Opciones de sistema" elegimos FAT (es decir FAT16) y marcamos la casilla de "Formato Rapido". Una vez terminado copiamos de nuevo los datos que hemos salvado al principio a nuestra memoria.
Gracias piranin10 por acercarnos esta informacion.


Es un artículo el que puse luego medio antiguo, pero vale.

Fuente:  http://psp.scenebeta.com/tutorial/como-identificar-sony-memory-stick-pro-duo-falsas-y-otros-cuidados

viernes, 21 de enero de 2011

Semanas de Selección Nacional de FIFA 11 en PS3

Desde comienzos de año venimos trabajando de a pocos con los chicos de la Comunidad para formar el tan ansiado equipo de 11 jugadores online al mismo tiempo, y poco a poco casi se ha logrado el objetivo, gracias a el esqueleto del equipo Maritu, Javicho, Logan, Xalo y difra, que me vienen acompañando en este objetivo.

Es así que este Domingo 23 vamos a jugarle a la Selección Nacional de Italia, que viene preparándose para el Torneo de 8 Naciones de Europa a realizarse próximamente, mi objetivo es difundir todo esto, ya que estamos seguros que todo lo que se da en la vida real, puede darse en lo virtual, es así que los amigos de RPP ya nos apoyan, los espero el Domingo en el Streaming en vivo, los dejo con la nota.


Selección Peruana Virtual de FIFA 11 a un paso de las ligas mayores

El equipo FIFAPerú está tentando su ingreso a la Asociación Internacional de Fútbol Virtual (iFVPA). Este domingo 23 jugará un amistoso ante Italia.

La Selección Peruana Virtual de FIFA 11 está a un paso de integrar la Asociación Internacional de Fútbol Virtual (iFVPA), para lo cual debe cumplir una serie de requisitos, entre los que se incluye un partido ante el combinado de Italia.

“Necesitamos pasar una prueba de conexión. Debemos de jugar un partido amistoso. En este caso nos han propuesto jugar con Italia, que junto con Inglaterra son de los países donde nace la idea”, señala un comunicado de FIFAPerú.


El partido ante el combinado italiano se disputará este domingo 23 a las 6:00 p.m. y podrá ser visto en vivo por un Live Stream.


Cabe precisar que habrá 22 jugadores virtuales en el campo, lo cual garantiza un gran espectáculo. “Esperemos que le vaya bien a Perú en su primer amistoso oficial”, finaliza la nota.


Más información sobre el partido Perú-Italia aquí

Evento en el Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=192194057459762


UPDATE: 30/01/2011 (Perú 1:0 Italia / Perú 0:5 Italia)


viernes, 7 de enero de 2011

Lo que fue la KODE5 Global Final en Perú

Ante todo, lo que voy a escribir a continuación son mis puntos de vista, mis experiencias, la información que yo manejo, contándoles lo que se vivió en la KODE5 e fin de semana pasado.

Ante todo feliz, ya que volver a trabajar con la gente de Pro Gamer, con la gente de Integrex, con los varios auspiciadores, con gamers de muchos juegos, y hasta con las personas que no pensé que cruzaría palabras, saludos, hasta fotos.

Todo empezó el miércoles por la tarde, mucho calor hacía en Compupalace en donde iba a ser el evento, sin embargo había que empezar a chambear, empezamos por colocar el gran banner de MasGamers en la parte izquierda de la KODE, que daba para la calle, estaba forrado de blanco, y nos tomamos como 2 horas en intentar terminar eso, pero un chico que era experto en eso, lo hizo en 3 minutos, usando las grandes escaleras de madera inseguras, como zancos y colocando el banner inmediatamente, dejándonos boquiabiertos a todos los que intentábamos colocarlo.

De esta manera la primera amanecida se veía llegar, nos amanecimos igual que muchos otros trabajadores para que el lugar quede decorado y ambientado en lo posible, cargamos N cosas, colgamos N banners, algo tedioso, pero llevándolo con paciencia y buen humor, todos la sudamos, unos más que otros desde luego.
El evento se retrasó de todas formas, ya que no se hicieron las pruebas respectivas porque hubo una demora en la entrega de las computadoras y sus diversas partes para ser ensamblados, por lo tanto no hubo tiempo de probarlas, cosa que causó un retraso inclusive cuando ya estaban instaladas, fallaron 3-5 si no me equivoco, que tuvieron que ser reemplazadas, para esto ya a todas las maquinas habían sido clonadas nuevamente ya que estaban con drivers que no le correspondían a las specs que se iban a usar.

La segunda amanecida estaba encima, nos quedamos hasta altas horas de la madrugada, llegué a dormir a las 5:15am aproximadamente, los HLTVs estaban siendo instalados por Local Strike, para esto a eso de las 7 y de las 10pm, lancé un link para que vean en video, los 2 fueron transmitidos con calidad baja-media, ya que la línea del internet móvil no jalaba, y la gente estaba desesperada por saber que es lo que estaba ocurriendo, Y LO PEDIA, lo que pide el pueblo es lo que se da, no estaba planificado ningún Stream en el Last Stance, sólo para la Gran Final, entonces con la webcam informe que era lo que ocurría mas o menos, y en el segundo enlace si mostré más cosas y el inicio de el Last Stance, tome unos 20-30 minutos que me parecieron chéveres, y la gente se seguía colgando al streaming, superando los 100 y habiendo llegado a pasar por ahí los 300, las criticas de los amigos de un forito gamer aparecieron, donde los insultos y las críticas destructivas aparecieron, incluso me llegaron a culpar de algunas lisuras o cosas vulgares que de casualidad se dijeron, siendo yo el responsable claro esta, cuando le di el micrófono a Artyk\Hadrok para que me ayudara relatando en lo posible las partidas que se estaban jugando, fue el único momento donde se escaparon esas palabras, no como dijeron que a cada momento o varias veces, cosas que son falsas, y de mi boca no salió ninguna, acepto la responsabilidad pero tampoco que se exagere, que tampoco fue un recital el que Hadrok dio, fueron contadas palabras.

El día viernes dormí un rato más porque no jalaba para despertarme temprano ese día, los otros 3 chicos que ayuda si se fueron a dormir a medianoche, la gente iba llegando de a pocos esos 2 días, donde las atracciones empezaron a funcionar en su totalidad.

El sábado y domingo las cosas fueron más tranquilas, ya que todo estaba preparado y colocado, fue una chamba armar y estar cargando las cosas, yo soy medio debilucho así que mi aporte no fue nada del otro mundo, los colabores procedentes de FIFAPerú cumplieron con sus roles, Renzotty, El Dandy y KillerVirus, este último hasta lo jalaron de árbitro el viernes y sábado.

Todas las atracciones funcionaban, el streaming del choseN ya estaba en el aire, un éxito como siempre, hasta Annie Leoung estuvo en la transmisión con él, y si, me hizo tomarle foto a los cables que rodeaban su zona, y los que estaban en la zona de juego, cables acumulados que hasta ahora no saben como solucionar ese problema que se repite siempre, no hubieron sustos durante el desarrollo, sólo el que daban los brasileros aplastando a cada rival que se le cruzaba.

Los rusos nunca vinieron cuando al parecer estaba claro que iban a venir, fue una duda que se despejó hasta la mañana del sábado cuando apareció el periodista ruso “Alex”, que comentó que llamó antes de salir de EEUU para Perú que habló con el equipo ruso y le confirmaron de que NO iban a venir a Perú, sin embargo él ya tenía todo listo y era tonto perder plata de esa manera, al parecer los rusos tenían todo listo también, pero a las finales dieron marcha atrás, una versión corría de que tenían un torneo aquel siguiente lunes, pero al parecer no era cierta porque semanas atrás ya habían jugado otro según el periodista, todo un misterio, la pasó bien el día final el ruso, le gustó CompuMan jejeje, lo veía y se reía además de habérmelo comentado.
Yo andaba rondando las zonas del evento, pero al Counter no le tomé mucha importancia, sin embargo tomé muchas fotos, y de la final vi poco, la premiación no fue grandiosa, fue pequeña, alegría de los brasileros CNB Gaming por el título tras derrotar a los argentinos de Wild Ineters, el público si se acercó a ver la final que ya era gratiuita, lo de las entradas fue desapareciendo de a pocos, sin embargo por pagar te daba la posibilidad de entrar al concurso de la moto, que se la sacó un chico llamado Javier, de pura suerte al parecer porque le llegaron fichas para llenar aquel domingo por la tarde, fue algo de último minuto, y se ganó su moto Honda finalmente.

Participación en MasGamers y días finales:

Jugué los cuatro días, llegué en los 3 primeros a la final, en el 4to ya no jalaba, mis intentos de clasificar fueron frustrados, pero estuve cerca de hacerlo, me faltaba suerte, me comía goles por tonto, Nemesis me ganó de suerte, partidos muy ajustados, le gané 1 al menos, me cambiaba mucho la formación, luego Thundercat al dia siguiente me ganó por 1 gol para que después Wongcito también me gane, Maritu fue otro de los que me ganó, y en el día final no pude con Gustavo de Trujillo que había venido, me ganó por 1 gol también, mientras que el siguiente partido era con TengoHambre, donde empatamos, pero él pasaba por puntos, en fin, tenía mucha rabia porque se que me pudo ir mejor, Xalo y Difra también quedaron en el camino, con algunos otros como Leyva, Javier Gray, Christians el machetero fue a ver nomas, faltó mucha gente, la comunidad siento que falló, espero que en Febrero se reivindiquen y muestren el por qué pelean tanto en las ligas online donde luchan por ser los campeones.

Para esto narré los partidos de la final como premio consuelto, nose si era el más indicado pero reeF me dijo que lo hiciera, narré la final de FIFA y de PES, muy graciosa y buena ( http://www.ustream.tv/recorded/11279557 ) , se me ocurrió jugar con la mariconada, a la gente le encantó eso, de paso los jugadores se relajaban un poco, Jeshu se lo llevó de encuentro a Thundercat, primerizo en torneos y nuevo en la comunidad, vivió en Guatemala y recién está en Perú, lo mismo que Tengohambre que le ganó a Nemesis, él juega en Xbox y parece que no le cuesta adaptarse tanto al Play3, de esta manera el Play3 se fue para el Jeshu y su 3 a 0, el PSP para Thundercat, y el Play2 para TengoHambre, ex jugador de PES 2010, ahora en el mundo del FIFA. La transmisión de Noobzaibot fue muy buena pero pudo ser muchísimo mejor en cuanto a que si es que venían los equipos del extranjeron, más que todo eran puros latinos conectados supongo, entre 1200-2000 usuarios conectados a la vez, la transmisión de toda la final de todos los juegos fue muy buena, felicitaciones para él, junto con Napster, reeF, me gustó verlos de nuevo, esperemos que estas transmisiones sigan, es un buen jale para las marcas me parece porque se puede poner publicidad y además conectar a la gente que a última hora no se anima a ir a algún evento. No olvidar la labor de Local Strike, buenos tipos aunque no los traté mucho, buenas vibras se sintieron :). Estoy olvidando en felicitar a Adolfo "El Chalero" por seguir siendo en rey del PES en el año 2010, este 2011 veremos si sigue con tan buena racha ya que ganó casi todo con el PES 2010, además amenaza con estar tocando el FIFA 11.

En líneas generales pudo haber salido mejor pero a la vez pudo haber sido más complicado montar todo el evento, ya que con más equipos la cosa hubiera sido mucho más difícil, los primeros 2 días demasiado tardaron en empezar, luego se regularizó todo y se jugó más tranquilo también, logré hablar con Domain durante la inauguración, le dije todo lo que pensaba, como de que me parece estúpido que se banee a una persona por haber usado la cuenta de otro para vender algo, como si hubiera ganado millones de dólares en su foro, creo que vendí a las justas 3 ó 4 veces a lo mucho durante los años que estuve ahí, y cosas mínimas, yo le dije acaso alguien se va a morir?, es algún delito? atento contra alguien?, es simplemente ridículo, además le dije sobre el evento en curso, del por qué dijo que yo había hablado lisuras cuando yo no había sido, además me atacaron e insultaron y él no dijo nada, que sigan nomás, igual los ataques a Pro Gamer cuando bien sabe él que lo de los equipos no es problema de aquí, sino de Thomas de KODE5 Ltd. , y bueno en su foro dejaba que fluya todo, el macheteo de su persona y la del otro administrador no fue mucha, nose si algo habré influido en eso cuando conversamos pero se sabe que lo más importante en cuanto a los equipos no dependía de nosotros. No puedo olvidar a MasGamers, sin ellos una vez más la gente no hubiera sido tan feliz, trajo el PS Move, un atractivo más además de los 4 torneos que hicieron, excelente organización y recodaremos siempre como el hombre escalera nos dejó boquiabiertas poniendo una banderola de muchos metros en 1 minuto.

Whatever, toda la gente salió premiada de alguna manera, las caras contentas de los chicos y los asistentes, eso no se puede negar, se quiso un mejor espectáculo y nivel de equipos, pero bueno, no se podía obligar a los extranjeros a venir, y si vemos los equipos peruanos, están en NADA por la falta de seriedad entre ellos, no hay tiempo y el Counter Strike personalmente lo veo verde en el Perú, ya que requiere mucho tiempo y juntar a 5 a la vez es muy complicado, lo entiendo, pero que no se crean muchos la última chupada de mango ni MENOS los reyes de América, por algo estuvimos en el último Seed en los WCG Panamericanos, y los Artyk?, los bajaron de su nube finalmente, 8 meses sabiendo que iban a jugar la final … Warpath abandona el equipo y se va a Money Maker de Devil … recuerdo que jugaron no pisar un evento de Pro Gamer … sin embargo estuvieron ahí, ahora los premios, esperemos que los paguen desde Hong Kong o donde quiera que estén los organizadores de la KODE5 Ltd., será hasta un próximo evento gaming, un abrazo para todos y sorry si tuve errores y me demoré 1 mes en escribir esto de a pocos, olvido detalles, pero la base está J