viernes, 30 de abril de 2010

Conozcamos a los Finalistas para la FIFA Interactive World Cup 2010 en Barcelona

Este 31 de Mayo es la Gran Final, y resulta que Buffo de Brasil TAMPOCO pudo clasificar vía online como debería haber ocurrido en teoría, el Chileno Eduardo "chelipop" Lillo quedó 1ro en el Mundo en la Sesión 2 y por lo tanto clasificado directo representando a la CONMEBOL en un ranking de 800 000 participantes.

Aquí una entrevista que le hicieron con los últimos 11 clasificados:

FIFA.com: Eduardo, how do you feel about making the Grand Final?
Eduardo: To be honest, it's been a very special week, especially after the earthquake in my country. To be first at the moment is a very special prize to me, due the calm I kept at that time.
You pretty much dominated the CONMEBOL qualification all season long, what do you think helped you stay on top?
This season, I believe the advantage I took at the very beginning was the key to me qualifying. When you are on top, it's easier to handle the situation and control yourself. Also, the winning desire gets bigger and bigger every week.
Is there anyone you are especially nervous to come up against at the Grand Final?
All the opponents that have already played in previous Grand Final editions are very dangerous. I think the experience of being part of previous editions of the tournament is a big advantage.
How does it feel to have finished first ahead of almost 800,000 players in Season 2?
I feel very proud to leave my country on top, even more by checking the quality and the high level of every single player this season. I'll go to Barcelona with the same goal I always have: to repeat the victory and give Chile the spot it deserves.
Below are the 11 confirmed players that qualified for the Grand Final through Season 2 of FIWC10 online:
Name Handle
Nationality Confederation
Chris Bullard mrlucky333
England UEFA
David Raveloson DavRaveloson
France UEFA
Adrien Makhloufi FIWC__adri42
France UEFA
Ilkay Akbas ILKAY_THE_LEGEND
Turkey UEFA
Eduardo Lillo chelipop
Chile CONCACAF
Alan Flemming psychemelvin
Mexico CONMEBOL
Adrian Esteban comba-10
USA CONMEBOL
Fortunato Caronzo DrFIFA
Canada CONMEBOL
Abdul Aziz Shiddo shiddo
Sudan CAF
Mitchell Snell SpursRus
Australia AFC
Tan Kim Leong Kim07_Real
Singapore AFC

De esta manera sorpresa para muchos, veremos que tal es su rendimiento el día de mañana sábado en la Gran Final de FIWC 2010, aqui los 32 participantes juntos:

Grand Finalist Nationality
Stephen Coorey Australia
Sam Mort Australia
Mitchell Snell Australia
Samuel Lage Liberato Brazil
Fortunato Caronzo Canada
Eduardo Lillo Chile
Javier Munoz Colombia
Mathias Funder Anderson Denmark
Hesham Khater Egypt
Robert Brewster England
Chris Bullard England
Danny Taylor England
Julien Dassonville France
Bruce Grannec France
Adrien Makhloufi France
David Raveloson France
Ayhan Altundag Germany
Mattia Guarracino Italy
Tomoki Maeda Japan
Alan Flemming Mexico
Daniel Sykes New Zealand
Damian Trutkowski Poland
Emin Museibov Russia
Tan Kim Leong Singapore
Collen Ndlovu South Africa
Eduardo Barron Viela Spain
Alfonso Ramos Cuevas Spain
Abdulaziz Shiddo Sudan
Ilkay Akbas Turkey
Adrian Esteban USA
Giuseppe Guastella USA
Nenad Stojkovic USA

Mis favoritos aunque recién estoy entrando al mundo de consolas, podría ser alguno de los franceses, talvéz de inglaterrra Chrissy o Danny Taylor incluso Herzex de España ... a ver si le achunto, que pasaráaaaaaa!???.

Recordar que el premio son $USD 20 000 + 2 viajes a ver la premiación del balón de Oro + otras cositas.

martes, 27 de abril de 2010

Alzandole la voz al Cobrador

Luego de una resaca FIFerA y PESera, en este último caso jugandole a Liu (amigo ((a pesar de todo)) que vive cerca a mi casa y dice o recalca ser bueno en el PES, que espero que lo sea para no creerla que estoy jugando alguito siquiera) donde perdí 0:3, 0:2 y gané 4:1 el partido final con el que me fui a dormir corriendo y dejándolo con el saborcito de la goleada en el partido final, disque no volverá a ocurrir, veremos talvez ahora más tarde.

Un día medio lento que en la chamba me lo pasé buscando información sobre colegios y nidos que desarrolan o utilizan el Proyecto Optimist Calidad, que a las finales fue en vano porque la seño que trabaja conmigo también lo hizo ... cuando le había dicho que no lo haga porque yo lo haría, que ella haga otra cosa de otra institución que teníamos pendiente investigar... en fin ...

Hoy era día de Champions, Betsson venía a mi mente, el Bayern y querer apostarle a ganador era una opción latente, a las finales luego del primer tiempo al minuto 50 aprox me animé a apostar dos cosas, que habían 2 ó 3 goles en el partido, y de que no llegaban a los 4 goles, dicho y hecho, ya recuperé en estas fechas lo que gasté aquella noche europea fatídica para el Barça, es un hecho que me animaré a apostar siquiera $1 a que el Barça anota.

Al final de la noche yo algo cansado y como queriéndome resfriar, fui a comer una mini empanada en Wong de San Borja (S/.2.50) con Ivi (chica que conocí el 11 de Febrero del presente año en el edificio donde trabajo), ah, para esto ella botó el ticket luego de pagar, y yo le reclamé que como iba a votar el ticket al tacho sabiendo que con eso tiene que reclamar la empanada, casi le apuesto que no le daban la empanada, pensado, dicho y hecho, ella aseguraba que se la darían pero no fue así, i won, bueno la acabé en menos de 5 minutos asi me la hayan dado caliente -que yo la quería fría-, ella tardó un poco más -a pesar que la quería de carne y se la dieron de pollo-, conversamos un buen rato, y calabaza calabaza.

Llegado a su edificio, se podría decir que es vecina de mi amigo Fico (gran compañero de cole que nació el mismo día que yo), nos despedimos, y cruzé para tomar la custer para el Jockey como lo suelo hacer, subí a la tercera, cogi mi lugar en el medio, asiento solo, le pago al cobrador (un clásico zambito de cabello corto), y lo "nexteleo" a Hugo a ver en que anda porque no quería dormir en el micro, hablamos un ratito y cuando termino el cobrador pasa de nuevo y me dice "hasta el Jockey es S/. 1.20, como pensé "faltan 20 céntimos, le voy a dar S/. 5 para que se molesten cambiándome sencilloa", y me cobró entonces S/. 1.20, yo me dije "queeeee?, creo que ya me había cobrado antes y le había dado S/.1", entonces dije en voz algo alta, "cobrador ya te había pagado", viene y me dice que "NO, recién estoy boleteando dónde has subido?", le dije "en Pershing", me dice que ha boleteado antes de Pershing" y se va a su puerta a seguir subiendo gente, le dije "NO, en Metro", y me quedo pensando y saco mi boleto que tenía en el bolsillo, acababa en 79, y el nuevo que me dió acababa en 86, lo vuelvo a llamar "cobrador ya te he pagado acá tengo el boleto", se acerca, lo revisa, y me dice "hay 17 números de diferencia" y se va, lo veo bien el boleto y él vió "70", cuando el 9 estaba medio despintado, lo vuelvo a llamar "Señor 86-79 = 7, sólo hay 7 boletos de diferencia", se acerca y me dice "lo debes haber recogido", y se hace para un lado asientos atrás, elevé más la voz y le insistí que NO, y un chico dice "te ha pagado doble", y gracias a él es que el cobrador aceptó y me devolvió el S/. 1.20, a las finales pagué S/.1 nomás :),

Curiosa situación la que me ocurrió, luego el chico este le dice a una amiga que subió de casualidad "si... ten cuidado porque al chibolo le cobró doble", si supiera que ya tengo 27 jeje, saqué mi celular y a escribir todas estas tonteras que me pasan, escuchando a la chica del lado hablando de su fiesta del sábado en donde gritaba viva la soltería, me daba risa, me moría de calor adentro de la custer, me quería sacar la chompa pero NO, me aguanté hasta que llegué a mi casa, donde oía a unos amigos conversar "vamos a caminar al parque de la primera etapa", y me hacía pensar, algunas veces de chibolo lateaba, ya creo que he lateado mucho antes :) , whatever, tenía ganas de escribir ahora, y listo, son las 11pm, y es hora de practicar para el campeonatín del sábado y domingo (si paso de fase) en Surco, agarrense PESeros !

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domingo, 25 de abril de 2010

Los Juegos del Futuro, lo que nos deparan



Encontré este artículo en Arenazero y me pareció interesantísimo lo que dice, y quiero compartirlo con todos mis lectores.

La salida, con pocos días de diferencia, de las betas de CSProMod y de StarCraft 2 ha provocado un tsunami informativo en los medios internacionales dedicados al gaming. Y con razón. No obstante se trata de iteraciones de los dos juegos que más han aportado al nacimiento del concepto de deporte electrónico. La coincidencia de su salida debería suponer un momento de reflexión para la comunidad; una oportunidad para replantearse hacia dónde hay que ir.

Así ha pasado en aquéllos lugares donde el gaming vive una existencia más digna que aquí. Desde Cadred a Live On Three, pasando por GotFrag, SK, Fnatic, compLexity... todos ellos no sólo han hecho un seguimiento exhaustivo del lanzamiento, con ‘previews’, análisis y reacciones, también han reflexionado sobre lo que estos juegos pueden significar para el futuro de los e-sports. No como un mero ejercicio de futurología, sino más bien como un plan de reconstrucción tras un año y medio ‘horribilis’ para el gaming internacional.

Este artículo es mi grano de arena para iniciar una reflexión similar en España. Lo dividiré en cuatro partes:

-¿Qué es (o debe ser) el deporte electrónico?
-¿Qué características deben tener los juegos?
-Mi lista personal de juegos que pueden cumplir como e-sports
-Un alegato de por qué el gaming necesita a CSProMod y StarCraft 2



¿Qué es deporte electrónico?


Para mí, el deporte electrónico va mucho más allá de desarrollar una única habilidad determinada. Es una actividad que precisa de esfuerzo físico y mental, que requiere capacidades que sólo se desarrollan a través de entrenamiento y que exige un planteamiento estratégico para vencer al contrario. En palabras de una amigo futbolero, los e-sports requieren “no sólo técnica, sinó también táctica”.

Además, el deporte electrónico debería suponer llevar valores como la disciplina, la voluntad de superación, el trabajo en equipo y el respeto a las reglas y al adversario, tradicionales del deporte, al mundo de las competiciones de videojuegos.

Por todo esto, me identifico con lo que expresó Richard ‘Dr. Gonzo’ Lewis hace poco en Cadred: “yet I have always thought there was a clear distinction between competitive gaming and e-sports”; es decir, “jugar competitivamente” y “deporte electrónico” no son lo mismo y hay que distinguirlos. http://www.cadred.org/News/Article/92912/)



¿Qué características debe tener un juego candidato a e-sport?


Sin voluntad de sentar cátedra, aquí va mi lista de características que deberían cumplir los juegos que pretendan considerarse deportes electrónicos:

1-Ser estríctamente competitivos
2-Minimizar el papel del azar
3-Profundidad
4-Equilibrio
5-Experiencia espectatorial
6-Comunidad amplia y circuito internacional
7-Continuidad de la experiencia


Algunas de estas características pueden sonar obvias, otras no tanto. Las comentaré una a una.

1) Por ‘estríctamente competitivo’ quiero decir que las acciones de un jugador/equipo deben suponer un perjuicio directo para el contrario. Para mí esta condición es de inmensa importancia. Sus consecuencias son grandes: por ejemplo elimina de un plumazo de mi lista de posibles e-sports todos los juegos musicales y los juegos de conducción (o modalidades de juego) en los que no existe la posibilidad de colisiones. Muchos se me echarán al cuello, pero si tanto da jugar con un adversario real o con el coche fantasma resultado de la grabación previa de su partida, para mí esto no es deporte. La técnica sin táctica no nos diferencia de los malabaristas.

2) Es obvio que los juegos de azar no deben ser considerados deporte. De todas maneras, por ‘minimizar el papel del azar’ no me refiero a eliminarlo completamente. Una pizca de aleatoriedad, si es igual para todos los jugadores y no es definitoria de resultados, puede incluso mejorar el carácter competitivo del juego, de la misma manera que una lluvia imprevista puede añadir tensión y nuevas variables a una carrera de Formula 1. (Por cierto, el póker por supuesto no es un deporte).

3) Por profundidad entiendo que el juego debe ser capaz de ofrecer muchos y muy diferentes planteamientos. Si sólo hay una manera ‘correcta’ de jugar a un juego, no hay campo para la táctica y sí para el aburrimiento del público (ver punto 5).

4) La necesidad de equilibrio me parece tan obvia que no comentaré nada al respecto.

5) Por ‘ofrecer experiencia espectatorial’ quiero decir que el juego debe ser atractivo no sólo para los que lo juegan sinó también para los que ven jugarlo. Que el deporte muchas veces está en los ojos de los espectadores es tan antiguo como los Juegos Olímpicos. No diré más pues ya me explayé sobre la importancia del público en otro artículo (http://www.arenazero.net/noticias/8256/).

6) Relacionada con lo anterior se encuentra la necesidad de que exista una comunidad suficientemente grande y un circuito de competiciones internacionales. Sin ellos, por mucho que nos esforcemos jamás podremos justificar el uso de la palabra ‘deporte’ y tendremos que quedarnos con ‘pasatiempo para frikis’.

7) Por último, por ‘continuidad’ entiendo que la experiencia de juego no debe variar significativamente de un momento a otro, ni de manera caprichosa. Esto puede complicar la entrada como deporte electrónico de aquellos títulos que se ven sometidos a revisiones anuales o, en algunos casos, a parcheados constantes.


Para cerrar este punto, creo en la importancia de ser, como dicen en inglés, ‘device agnostic’: es decir no dar importancia a la plataforma (sea esta el pc, una consola u otra). Si la experiencia se parece a lo que se ha descrito, el aparato es lo de menos.



Mis candidatos


La lista que planteo aquí no es tanto la de juegos que cumplen actualmente mi visión de qué es el deporte electrónico, sino que potencialmente pueden cumplirla y hacer avanzar al gaming. Considérese, por tanto, una opinión puramente personal. Serían los siguientes:

-CSProMod
-StarCraft 2
-FIFA / FIFA Online
-Quake Live
-Street Fighter IV
-Forza Motorsport 3


Algunos apuntes sobre la lista:
-FIFA Online (cuya beta se iniciará en verano) podría recoger el testigo de FIFA si Electronic Arts consigue trasladar la experiencia de juego de los últimos FIFA de consola al de este juego gratuito.

-Modern Warfare y Halo serían candidatos a entrar en mi lista si, entre otros aspectos, se acaba de demostrar la implicación de sus responsables por garantizar la continuidad de la experiencia, cuestión aún por ver.

-Excluyo dos juegos como DotA y WoW Arena, presentes en varias competiciones internacionales, por tener grandes problemas para ofrecer una buena experiencia a los espectadores. Este tema se ve agravado en el caso de WoW por una dinámica de actualizaciones que cambian el juego cada dos por tres.


Ya empiezo a ver las antorchas acercándose. Pero tranquilos, que aún queda un último y muy ‘flameable’ punto.






El gaming necesita CSProMod y StarCraft 2...


...y muchos no son conscientes de hasta qué punto.

Con la escena competitiva de StarCraft reducida a Corea del Sur y la de WarCraft 3 agonizando en Europa, SC2 llega en el momento justo. Secuela pensada para ser la experiencia competitiva online definitiva, su única pega por el momento es la voluntad de Blizzard de controlar de manera absoluta lo que haga y deje de hacerse con el juego, gracias a su completa integración con BattleNet. Aunque, siendo justos, el juego es suyo y pueden hacer con él lo que les dé la gana.

La escena de 1.6 no está tan mal como la de WarCraft, pero la popularidad de CS 1.6 decae año tras año. Es un juego incapaz de rejuvenecer a su público, lo que está provocándole una muerte lenta y dolorosa.

Buena parte del mérito que CS no haya muerto se debe al papel dinamizador de la ESL. Pero cada año que pasa 1.6 se vuelve una carga más importante para esta Liga. Por la disminución de la comunidad y porque para los principales patrocinadores de la ESL (empresas tecnológicas como Intel y Asus) la pervivencia de 1.6 es un engorro. A medio plazo, si la ESL quiere mantener a estos patrocinadores deberá centrarse en otro título que exija un hardware más potente .

Por último, desde la publicación de Source, Valve ha demostrado que no está interesada en apoyar a la escena competitiva. Es una decisión legítima pero que ha perjudicado inmensamente al gaming. Aunque muchos crean que CSProMod es un mod de Source, la realidad es que el código es completamente original y abierto. Esto lo convierte en algo único: un juego que se ha puesto totalmente en manos de la comunidad.



Recapitulando


Está por ver si ambos juegos lograrán el objetivo de alcanzar las cotas de popularidad de los títulos que los preceden. La realidad es que la secuela oficial del ‘publisher’ más importante del planeta lo tiene más fácil que la labor de amor de un grupo de voluntarios entusiastas. Por esta razón es especialmente importante apoyar al equipo desarrollador de CSProMod en su objetivo de ofrecer la misma experiencia que 1.6 con unos gráficos actualizados y mejor experiencia espectatorial. Sí, por ahora no es perfecto. Sí, nos da pereza cambiar. Pero de no llegar a ningún sitio esta iniciativa, CS acabará convirtiéndose más pronto que tarde en un cementerio de elefantes.

viernes, 23 de abril de 2010

Actualización 3.30 de PlayStation 3

Ayer me moría de ganas de jugar, sin embargo prendo mi PS3 a golpe de 10:30pm, y una actualización estaba disponible, no me quedó otra que dejarlo actualizando e irme a dormir, esperaré al fin de semana para entrenar.

Los detalles de actualización son los siguientes: * Mejoras Trofeos - Ahora es más fácil ordenar los trofeos en el [Trofeo Colección] y [Comparación de las secciones Trofeo] Clasificación se puede hacer con [Trofeo Colección] en el [Game Categoría] y también cuando se comparan los trofeos con tus amigos en el amigo [Categoría] * Trofeo de carpetas (Lista de títulos) se pueden ordenar por nombre del juego / por título, según la fecha en la que ganó su último trofeo (ascendente o descendente) * Add-on lista (Lista de grupos) pueden ser ordenados por original / de la fecha en la que ganó su último trofeo (ascendente o descendente) * Trofeo lista se pueden ordenar por nombre original trofeo / / grado / fecha de obtención del trofeo (ascendente o descendente) Además, esta actualización prepara el sistema PS3 para algunas nuevas características de próximo lanzamiento, incluyendo juegos 3D estereoscópica, que es muy pronto para PS3, a tiempo para el lanzamiento de 3D de Sony televisores BRAVIA .

Fuente: Langaria.Net

jueves, 22 de abril de 2010

Torneo Mix FIFA/PES 2010 este 1ro de Mayo en Surco



* LUGAR: "The Home Inside"
* UBICACION: Combate de Angamos (Ex-Calle Arica Nº473), 2do Piso.
(Ver Cartel que dice Alquiler de PS3/Wii), SURCO.
* FECHA: 1 y 2 de Mayo del 2010, desde las 9am
* INSCRIPCION: S/.20 (Veinte Nuevos Soles)
* JUEGOS: PES 2010 (IDA) y FIFA 10 (VUELTA)
* PREMIO: S/.120 (con 20 participantes mínimo, aumenta el premio a mayor cantidad de participantes, máximo 32), S/.30 al 2do Puesto.
* MAIL: thehomeinside@hotmail.com
* Confirma tu participación en Facebook:
http://www.facebook.com/event.php?ei...8917119&ref=mf
* Página del Campeonato: http://www.gratisweb.com/CHRISTIANS_2783/index.htm

Sistema del torneo:

- Se empezará el torneo minimo con 20 personas / maximo con 32 personas.
- Se realizara en dos Playstation 3 con LCD de 32" pulgadas.
- Todo será registrado en una base de datos de una pc con un fixture ya previamente diseñado.
- El pes 2010 que tengo esta con option file todos los equipos de america. Si desean la gente del pes jugar asi es mas parejo cree yo porque todos los equipos grandes barca madrid etc estan iguales.

O si no el pes 2010 normal sin option file. La gente decide.

Ambos juegos estan actualizados PES 2010 / FIFA 10

Inscripción:

S/. 20.00 Nuevos Soles

Al inscribirte se te entregará un comprobante el cual deberas guardar y presentarlo el dia 01 mayo 2010 para el sorteo y armar los grupos.

- Hora: 09:00 am.

Tendras que estar presente para el sorteo o llamar por celular al organizador 990 954 278 y decirle tus datos y numero de ticket y coordinar, para enviarte por sms la hora y grupo en que te toca.

Premios:
20 o 24 personas s/.120.00 nuevos soles para el primero con pase directo al siguiente torneo y s/.30.00 nuevos soles pal segundo.

El pozo crecerá si se llega a 32 personas.

Sistema del juego:
el empate valdra un punto
el triunfo valdra tres puntos
la derrota valdra cero puntos
el w.o tendra un resultado de 3 – 0
grupos de 4 : cada grupo tendra su hora fijada en la que deba jugar

- Fase de grupos: diferencia de goles para clasificar
3 partidos en PES 2010 (ida) y 3 partidos FIFA 10(vuelta)
los partidos seran de 10 minutos PES 2010 y FIFA 10 igual (6 minutos equivale a 10 de pes 2010) 18 pts en disputa... Se sentira la emocion

- Octavos : clasifican los 2 primeros de cada grupo
partidos de 10 minutos ida y vuelta PES y FIFA

- Cuartos : clasifican los ganadores de octavos
partidos de 10 minutos ida y vuelta PES y FIFA

- Semi : clasifican los ganadores de cuartos
partidos de 10 minutos ida y vuelta PES y / solo la vuelta tendra penales sin tiempo extra.

- Final :
Partidos de 10 minutos (un poco mas si se puede).
Ida y vuelta PES y FIFA.
Sólo la vuelta tendrá tiempo extra y penales.

Los equipos:
Podrás escoger cualquiera equipo o pais.

Nota : siempre al escoger previa coordinacion con el oponente al escoger pais o equipo.. Por que si eliges pais vs equipo puede haber piconadas. Coordinar por favor con el oponente.

El juego FIFA 10 esta configurado con los mismos botones del pes 2010 ( para mover al jugador se usa la cruz, y botones iguales ), asi los del pes podran jugar igual al FIFA con los mismos botones usados en PES 2010.

Configuración del partido:
Todo al azar (tipo cancha, clima, estado de jugadores, etc)

Si poseen mandos de play 2 pueden llevar su mando ojo con previa coordinación con el organizador.

Cabe recordar que durante los partidos no se podra pausar a cada rato el juego ya que incomoda, solo se podra pausar el juego con consentimiento del adversario y previo aviso o cuando el balon no este en juego en el partido.

El torneo empieza 09:00 am y puntual por favor el local estara abierto a partir de las 08:00 am.

Las inscripciones están abiertas hasta el 30 de abril 2010 en el mismo local para que lo conozcas y al organizador también, se aceptarán ideas, esperamos la participación de los jugadores, próximamente haremos uno talvez con el PES para la final de la Champions o con el FIFA World Cup para la final del Mundial 2010.

Organizador: Christian Aguilar
Celular: 990 954 278
Usuario en BZ: thehomeinside
Mail/MSN: thehomeinside@hotmail.com

jueves, 15 de abril de 2010

FIFA 10 & Starcraft Broodwar confirmados en PC para WCG 2010


Finalmente confirmaron los juegos para esta WCG 2010 que se desarrollará en Los Ángeles, pueden traducirla usando el botón de abajo izquierda "TRADUCIR" , mi Blog debe ser multi idiomas jeje
Fan Favorite Franchises Return for Competition in 2010
New York, NY – 14 Apr, 2010 – World Cyber Games Inc. (WCG), organizer of the premier international video game competition and festival, announced today, three additional games to be featured as official game titles in the WCG 2010 Grand Final in Los Angeles on September. Worldwide fan favorites "FIFA 10" and "StarCraft: Brood War" join the popular mobile franchise, "Asphalt 5," adding to the diverse 2010 Grand Final title roster.
"FIFA 10" and "StarCraft: Brood War" return to the WCG Grand Final as two of the most beloved franchises since the inception of the World Cyber Games ten years ago. These titles have served as the backdrop for some of the most intense and memorable moments in competition history and 2010 should be no exception. Participants will aim to oust Joshua Begehr (SK_KROne) of Germany who battled his way to the coveted "FIFA 09" gold medal while gamers from all over the world will try to beat South Korea's Jae-Dong Lee (JaeDong) in "StarCraft: Brood War" to earn gold medal supremacy.
The official additional titles announced today are as follows:
PC- FIFA Soccer 10 (EA, Sports)
- StarCraft: Brood War (Blizzard, RTS)
Mobile- Asphalt 5 (Gameloft, Racing)
"FIFA 10" and "StarCraft: Brood War" are two of the most popular competitive franchises in the world and are vitally important to our players and fans. Having the opportunity to also include a leading racing series like "Asphalt 5" allows the WCG to offer a robust and diverse set of titles for gaming's ultimate competition." said Hyoung-Seok Kim, President and CEO, World Cyber Games, Inc.
WCG announced the first round of titles last month which featured a total of seven official games titles and one promotional game title:
Official game titles - "Warcraft III" (PC, Blizzard, RTS), "Counter-Strike" (PC, Valve, FPS), "TrackMania Nations Forever" (PC, Nadeo, Racing), "Carom 3D" (PC, Neoact, Sports), "Guitar Hero 5" (Xbox360, Neversoft, Music), "Forza Motorsport 3" (Xbox360, Turn10, Racing), "Tekken 6" (Xbox360, Namco Bandai, Fighting)
Promotional game title - "Lost Saga" (PC, IO Entertainment, Action)
The WCG 2010 Grand Final Los Angeles will be held in September with a total of 10 official game titles (6 PC, 3 Xbox360, 1 mobile). There will be another announcement for promotional titles in the near future. For more information please visit www.wcg.com

miércoles, 14 de abril de 2010

Simon Humber presenta las nuevas características del demo de FIFA WC 2010

Les traigo un par de videos que hice, además de lo que dice el gerente de producción de EA:
Hola a todos.

Por fin ha llegado el momento del año en el que lanzamos un nuevo juego para vuestro deleite. El año pasado fue Ultimate Team, con el que, dicho sea de paso, ganamos dos premios internos de EA por el concepto de juego. Espero que todos os hagáis con esta segunda entrega cuando se lance próximamente, desde luego yo no puedo esperar más para volver a crear un equipo después de ver lo que la gente de Paul Hossack ha estado haciendo en el juego.

He acabado con Ultimate Team y tengo el orgullo de presentaros el juego de este verano: EA SPORTS 2010 FIFA World Cup. Cuando llegue el 11 de junio todos estaremos pegados al televisor para intentar ver todos los partidos posibles, distanciándonos de nuestras novias y esperando que este sea nuestro año. Los hinchas ingleses estarán esperanzados, los españoles discretamente confiados y los brasileños esperarán ganar, como siempre.
El jueves, en Stamford Bridge, tendré el honor de enseñar el juego a los medios y de ver cómo juega la gente por primera vez. Para los que no podáis acudir, esta es vuestra oportunidad de ver en qué hemos estado trabajando.

Seguro que algunos piensan: ¿por qué no paso de comprar el juego...? Ya tengo FIFA 10. En este primer blog abordaré este tema e intentaré echar por tierra algunos mitos. Me explico.
El primer e inevitable mito sobre el juego será... "Vale, es el FIFA 10, pero con un aspecto algo distinto". Lo cierto es que si habéis jugado a FIFA 10 y os gustó, entonces este os gustará. Porque hemos cogido todo lo bueno de FIFA 10 y lo hemos mejorado. Después de todo, cuando tienes el mejor juego, lo tomas como punto de partida con cada nuevo lanzamiento. Pero EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA Sudafrica 2010 va mucho más allá y es especial.

En primer lugar, veréis el buen aspecto que tiene. Un aspecto realmente bueno. En cierto modo tenemos suerte de tener algo que contar y sabemos que todo se está preparando para la culminante final del 11 de julio en Soccer City. Como conocemos el final y solo habrá un final, podemos poner en común un puñado de grandes características visuales que ayuden en la carrera hacia la final. Si echáis un vistazo a las imágenes, veréis cosas como:
  • Un terreno de juego nuevo y espectacular: el campo no era muy bueno, pero ahora tiene un aspecto magnífico.
  • La iluminación de los escenarios y los jugadores: mediante unos ingeniosos cambios en la iluminación todo tiene un aspecto más real.
  • Los flashes de las cámaras: veréis a los hinchas entre el público disparando sus cámaras.
  • Cartulinas en los asientos: la afición levantará cartulinas que formarán emblemas y banderas nacionales como muestra de patriotismo.
  • La afición: primeros planos de los seguidores animando a su equipo o desesperándose angustiados.
  • Confeti: confeti con los colores del equipo que lloverá del cielo y permanecerá sobre el terreno de juego todo el partido.
  • Serpentina: para dar un ambiente festivo a medida que se desliza hasta el terreno de juego.
  • Banquillos abarrotados: personajes sentados en unos banquillos que ya no estarán vacíos.
  • Gráficos televisivos: los mismos rótulos que habéis visto durante las retransmisiones de los torneos de la FIFA.
  • Primeros planos de las celebraciones: para vivir con gran realismo el momento del gol, la cámara se acerca hasta un primer plano del jugador que responde a tus órdenes de celebración.
  • Nuevos entrenadores y jugadores: mayor detalle para los rostros de las estrellas y la mayoría de los entrenadores. Capello aparece radiante y Peter Crouch ya no se parece a un travieso elfo.
Cuando os hagáis con el juego podréis apreciar realmente las mejoras visuales que se han hecho.
Y algún sarcástico pensará: "vale, tiene buena pinta pero seguiré jugando de la misma manera..."
Como este es el primer blog de la serie, por ahora no voy a hablar de todos los aspectos del juego. Sin embargo, hemos incluido algunas innovaciones y hemos pretendido añadir complejidad a los modos de juego, para que os enganchéis por completo y ofreceros numerosos retos a los que enfrentaros.
Y hablando de innovaciones, ¿a ver qué os parece esta? Por primera vez, hemos logrado crear torneos de finales online completos... os enfrentaréis en todo momento a rivales reales y no contra la IA. Deberéis escoger a vuestro equipo y jugar partidos en grupos de tres, intentando acabar entre los dos primeros, para después pasar a la fase eliminatoria donde estaréis a cuatro victorias de levantar la Copa Mundial de la FIFA entre la algarabía de los cañones de confeti y los fuegos artificiales en una grandiosa velada en Johannesburgo. Sin duda alguna, es el modo online más emocionante que hemos logrado y la mejor forma de prepararse ante un partido por televisión o de continuar la experiencia después de una retransmisión.
Analizar la organización de los grupos también es una oportunidad única de pensar en la estrategia, puesto que todo consiste en meterse entre los dos primeros equipos. Supongamos que llegas a disputar el partido del grupo tercero; tendrías información puntual sobre el marcador del otro encuentro de tu grupo que se estaría jugando al mismo tiempo, así que tu necesidad de ganar, empatar o incluso de clasificarte con una derrota puede cambiar en un solo instante, tanto para ti como para tu rival. Esto, por sí solo, es la parte más intensa del fútbol online y que nunca antes habíamos logrado. Y esto incluso antes de que empieces a preocuparte por ganar el encuentro en el descuento y por los temidos lanzamientos de penalti.
Además, el torneo online está vinculado a la Batalla de las Naciones, donde cada victoria cuenta para el país al que apoyas; de este modo podemos saber qué país tiene a los mejores futbolistas. Obtendrás más puntos si ganas partidos con equipos inferiores, así que si te crees muy bueno, intenta ganar la FIFA World Cup online con un equipo pésimo; si ganas partidos, conseguirás un buen puñado de puntos lo que demostrará que los jugadores de tu nación son mejores que los de las demás. Según los últimos datos obtenidos de UEFA Euro 2008 y el FIFA Interactive World Cup del año pasado, los franceses son los mejores. ¿Será verdad? Me resisto a creerlo, así que os animo a apoyar a vuestra selección y a jugar para ganar. Cada vez que carguéis el juego, los comentaristas os pondrán al día con las últimas clasificaciones, así sabréis si tenéis que presentar batalla.
Por otras fuentes conocemos a los 199 equipos del juego que han participado en la fase de clasificación del torneo. Otras selecciones miembros de la FIFA han tenido algo de picardía o no han participado en el torneo para no ser elegidas e incluidas. Pero en cualquier caso, 199 equipos son muchísimos equipos y nos sirve para ahondar bastante en el modo Torneo. Naturalmente, en el modo desconectado de FIFA World Cup 2010 puedes elegir a cualquiera de los 199 y jugar todo el torneo de clasificación por confederaciones para experimentar lo que siente la gente de Camerún, Nueva Zelanda, Honduras, Chile, Eslovenia o Corea del Norte al clasificarse. Incluso nos complicamos la vida creando un sorprendente globo terráqueo en 3D donde podéis desplazaros por el mundo con total libertad mediante el joystick derecho para seleccionar los equipos para los partidos rápidos, saber quién está conectado en ese momento al juego en cada país y poneros al día con las últimas noticias de cada selección mediante retransmisiones por vídeo de nuestros amigos de FIFA.com Alguien del equipo comentó: "deberíamos licenciarlo para todos los colegios del mundo, yo ahora sé muchas más cosas sobre los países". Personalmente creo que este hombre debería viajar un poco más pero el globo consigue que la mundana tarea de seleccionar los equipos sea mucho más divertida.
En este momento no puedo dejarme llevar demasiado, así que no puedo decir nada más sobre innovaciones y detalles... de momento. La próxima vez seguro que sí.
Volviendo a los que puedan tener dudas. Hasta ahora seguramente habrán pensado: "Vale, tiene un aspecto genial y hay que reconocer que me gusta la cosa de jugar toda la Copa Mundial online, pero la jugabilidad es la de FIFA 10, así que ni hablar..."
La jugabilidad no es la de FIFA 10. La jugabilidad es la de World Cup, con muchas mejoras en cuanto a la base del juego con el que ya has jugado. Supongo que si estáis leyendo esto, seréis grandes jugadores del género, así que me centraré sólo en algunas de las numerosas y significativas mejoras.
Por si no lo sabíais, el equipo de jugabilidad se encarga de la jugabilidad de todos nuestros títulos, ya sea para FIFA 10, Copa Mundial de la FIFA Sudafrica 2010 o próximos juegos de fútbol. En cuanto FIFA 10 estuvo acabado, nos sentamos y nos pusimos a trabajar en cómo podíamos mejorar lo que teníamos. Fue muy divertido leer las numerosas reseñas que se preguntaban cómo mejoraríamos FIFA 10; como bien saben los jugadores incondicionales, siempre hay lugar para las mejoras y nosotros nos dedicamos por completo a mejorar nuestros juegos cada vez más y más.
Así que aquí van algunas de las mejoras que veréis en World Cup.
Grado de respuesta:
  • Nuevas paradas con el pecho que permiten dirigir el balón hacia donde se quiere en lugar de tener que tocar el balón en el aire para cambiar de dirección después de pararlo con el pecho.
  • La posibilidad de dejar caer el balón por el hombro y marcharse hacia donde va el balón. Una genialidad para no perder velocidad con el balón en el aire.
  • Se ha resuelto el problema de interceptar el balón a gran distancia y quedarse pasmado al tardar demasiado en llegar para regatear con el balón.
  • La defensa ahora podrá despejar un balón aéreo en lugar de pararlo con el pecho primero, cuando lo que se necesita es un despeje.
Y muchas otras.
Portero:
  • Se ha mejorado la lógica de "quedarse sin ángulo" para que el portero no salga demasiado pronto y se aleje demasiado, lo que le hace vulnerable a las vaselinas.
  • Posibilidad de cambiar la dirección de la parada en caso de rechaces.
  • Se ha aumentado la variedad de despejes de puños, lo que a veces conlleva despejes que no evitan el peligro.
Y muchas más.
Equipos controlados por la CPU:
  • Se han incluido más movimientos de habilidad para la CPU dependiendo de los atributos o del talento natural de cada jugador.
  • Un mejor conocimiento de la situación y del contexto del juego da lugar a cambios tácticos y de mentalidad más inteligentes.
  • El entrenador ahora analiza a quién tiene como suplentes e intentará dar más tiempo de juego a los jugadores estrella (como Fábregas en España o Pato en Brasil). Anteriormente, el entrenador se basaba exclusivamente en el cansancio y las puntuaciones de los encuentros disputados, lo que originaba sustituciones poco realistas o las mismas sustituciones una y otra vez.
Y otras muchas.
Posicionamiento:
  • Los compañeros de equipo tendrán en cuenta otros aspectos a la hora de buscar espacios en el área cuando salen corriendo a por un pase. Os aseguro lo emocionante que es esto después de ver cómo Emile Heskey se abría paso para llegar a un centro contra el Andorra el otro día.
  • Se ha mejorado el marcaje del delantero centro cuando empujaba al poseedor del balón sin necesidad, dejando al equipo expuesto a balones al hueco fáciles y al 1 contra 1 con el portero.
Y muchas más cosas.
Tiro:
  • Se ha mejorado el realismo cuando los jugadores golpean el balón para que los tiros no vayan tan directos y la trayectoria del balón sea más variada y cambiante.
  • Se han modificado las vaselinas para que entrañen mayor dificultad, mejorando también su comportamiento con más efecto y una mejor trayectoria.
Y más cosas...
Pases
  • Se ha dotado de personalidad a los pases para que los mejores jugadores puedan dar más pases dirigidos al área.
  • Se han incluido los pases con el hombro y el pecho.
  • Se ha reducido la potencia en los pases atrás y en los balones en el aire hacia atrás, lo que obliga a que el jugador tenga que pensar más o menos cómo quiere dar los distintos pases para darlos con éxito.
Y mucho más.
Tiros a balón parado
  • Posibilidad de que un compañero inicie una carrera al lanzar un libre directo rápido.
  • Se ha reducido la probabilidad de que la CPU marque de libre directo... era demasiado buena.
Y mucho más.
También hay grandes novedades en cuanto a la jugabilidad. Me han permitido decir que todos los equipos jugarán de forma diferente si se juega en casa o a domicilio, en caso de estar controlados por la CPU. Por ejemplo, Irlanda del Norte es muy buena en Windsor Park, así que es bastante más difícil ganarles allí que en sus desplazamientos. Esto hace que la clasificación para las finales de la Copa Mundial sean mucho más realistas ya que puedes derrotar a selecciones inferiores en casa con bastante facilidad, pero fuera de su feudo puedes encontrarte con una inesperada oposición.
Y la altitud también cuenta. Algunos de los estadios en Sudáfrica están por encima de los 1.500 m... eso es altura y, si uno no está acostumbrado, su juego se ve perjudicado por la altitud. Por este motivo Inglaterra va a entrenar a los Alpes austriacos antes de volar a Sudáfrica. Así que los grandes equipos que no están acostumbrados a estas condiciones verán cómo su resistencia no es tan buena como cuando están cerca del nivel del mar. También en Sudamérica tenemos a Colombia, Bolivia y Ecuador. Estos países se encuentran a una gran altitud, sobre todo Bolivia, con La Paz superando los 4.000 m. Uno de los resultados más memorables durante la clasificación se dio cuando a Argentina le metieron una buena tunda en La Paz, 6 - 1. No pudieron controlar su resistencia debido a la altitud y, además, el balón iba más rápido puesto que la resistencia al aire es menor. ¡Todo esto lo encontraréis en el juego!
Así que para los indecisos jugadores de FIFA 10, decirles que World Cup tiene un aspecto mejor que cualquier otro juego de fútbol que hayan visto y que tampoco han visto hasta ahora una forma de jugar como esta. Y lo más importante, estamos esforzándonos mucho para asegurarnos de que la jugabilidad será la mejor que hayáis visto en ningún otro juego de fútbol que hayáis tenido.
A lo largo de unos cuantos blogs más, os hablaré de otras características y os daré más razones para querer salir corriendo a la tienda a finales de abril y haceros con el juego de este verano.
Hasta la próxima, gracias por leerme.
Simon Humber, gerente de producción.
FIFA World Cup 2010
Videos míos jugando el demo:





Gana un viaje a la FIWC en Barcelona respondiendo el QUIZ !

FIFA.com está ofreciendo a los seguidores del fútbol virtual la ocasión de acudir con los gastos pagados a la Gran Final de la FIFA Interactive World Cup. Para optar al viaje a Barcelona, todo lo que tienes que hacer es contestar correctamente a las tres preguntas del concurso relacionadas con la FIWC. También hay disponibles montones de premios para los concursantes que queden por detrás del campeón, entre los que destacan una consola Sony Playstation®3, balones de fútbol adidas Jabulani, juegos FIFA 10 de EA SPORTS™ y camisetas de fútbol firmadas por algunas de las mayores estrellas del deporte rey.


Todos los acertantes de las tres preguntas accederán al sorteo del Gran Premio, y el afortunado miembro del club FIFA.com que resulte agraciado por la fortuna se embolsará un viaje para dos personas a Barcelona. El concurso de la FIWC permanecerá en vigor hasta el 19 de abril. Todas las respuestas a las tres preguntas pueden encontrarse en FIFA.com.


Acerca de la FIWC
La FIFA Interactive World Cup (FIWC) se ha convertido en la máxima competición de fútbol virtual del mundo. En la edición de 2010 se han inscrito más de medio millón de jugadores para competir en cada una de las dos temporadas de clasificación por Internet. Además, las pruebas presenciales del campeonato mundial interactivo han vuelto a ser un éxito absoluto. Hasta la fecha han tenido lugar ocho citas presenciales para la FIWC10 en todo el mundo, y las dos restantes están programadas para abril.

La FIWC10 visitará São Paulo, Brasil, el 10 de abril, antes de trasladarse a Sydney, Australia, el 11 de abril.

Entretanto, la segunda temporada virtual de la FIWC10 finalizará el 30 de marzo. Actualmente, 710.000 videojugadores están midiéndose en la red de PlayStation®Network con la esperanza de hacerse un hueco en la Gran Final. Así pues, pronto sabremos los nombres de los 32 finalistas que el 1 de mayo competirán por el título de campeón mundial interactivo en Barcelona, donde el vencedor de 2009, Bruce Grannec, intentará convertirse en el primer rey de la FIWC en defender con éxito su corona.

El ganador de la FIWC10 recibirá 20.000 USD como premio en efectivo junto con una invitación a la Gala del Jugador Mundial de la FIFA 2010. En dicho acto, el campeón de la FIWC recibirá su galardón en compañía de los mejores futbolistas del mundo.

"Asistir a la Gala del Jugador Mundial de la FIFA fue una experiencia asombrosa. Conocí a Lionel Messi, a Cristiano Ronaldo y a mi jugador favorito, Kaká, así como a algunas de las personalidades más importantes del mundo del fútbol", señaló Grannec después de estar en la Gala de 2009.

lunes, 12 de abril de 2010

Una Final Mundial en Perú !! de Counter Strike

Uno de los sueños de un gamer, es vivir una final mundial, el año pasado se vivió en Perú una Final Latina, ha llegado el momento de una Final Mundial, algo que ha sorprendido a mas de un gamer ya que cabe la posibilidad de que conozcan a sus jugadores favoritos de Counter Strike.

Sin duda la Final Latina de la KODE5 le gustó al organizador Mundial "Thomas", por este motivo quiere hacer ahora la Final Mundial en Perú, esto se viene en Diciembre, asi que prepárense !, no me la pierdo por nada !!!

Los dejo con la nota oficial que salió en Bloodzone y el Link de la noticia en la web oficial de la KODE5 y en HLTV.Org
______________________
Hoy 12 de Abril del 2010, KODE5 anuncio que la final mundial de este año se jugara en Lima, Peru. Esto no es una broma por el dia los inocentes.

La informacion la pueden ver ustedes mismos aqui:
http://www.kode5.com/

El anuncio fue realizado el dia de hoy, para la gran sorpresa de muchos que nunca creiamos que en el Peru se podria organizar un mundial de gaming. La final mundial se realizara del 3 al 5 de Diciembre, en
Compupalace (Miraflores, Lima).

La empresa encargada de la organizacion sera
Integrex, ya conocida en el mundo gamer nacional por su marca EXIN. Integrex ha venido apoyando el gaming hace ya varios años y vemos con muchisimo agrado que sean ellos los que lideren este esfuerzo.
Me imagino que al igual que yo, muchos aun no terminan de procesar esta informacion y no salen de su asombro. Solo me queda desearle la mejor de las suertes a los amigos de Integrex y que espero sepan escoger bien las empresas con las que trabajaran para organizar el evento y que no se cometan los errores que se dieron en el Latin American Draft. Estaremos al tanto a ver como se desenvuelve el tema.

Felicitaciones a Integrex por este gran logro!


Posteado por Devil

Fuentes: http://www.bloodzone.net/forums/showthread.php?t=80609
KODE5:
http://www.kode5.com/
HLTV:
http://www.hltv.org/?pageid=35&threadid=41291#r742733

domingo, 11 de abril de 2010

Nuevamente reinan los extranjeros en FIWC Latinoamérica (en Brasil)

Una vez más, los latinos van a Brasil y se llevan el título, en esta ocasión le tocó al Colombiano Javier Muñoz, antes ya le había tocado a Ruben "Zerecero" Morales de México (que finalmente no asistió) ... no hubieron peruanos participantes debido al tibio apoyo que tenemos en el gaming, las consolas recién están creciendo en nuestro país, y esperemos que el próximo año haya algún peruano presente o traigan y/o amplien los cupos para latinoamérica.

Recordamos que Javier ganó el pasaje a Brasil, gracias a un concurso en Colombia que le regalaba el pasaje a Sao Paulo, además de ganarle la final a Buffo que ya estaba clasificado vía online..
___

El día de ayer y antes de ayer, se desarrolló el clasificatorio en Brasil, a continuación le traemos la nota oficial de eGamers de Colombia:

Ayer, Javier Muñoz ganó por amplia diferencia la final en Brasil de la FIFA Interactive World Cup, el torneo de fútbol virtual más importante del planeta.
"Estoy muy contento de ser el primer campeón latinoamericano que sale de Colombia y ganar en Sao Paulo de la manera en que lo hice. Me encanta haber venido junto con la delegación colombiana y nos vemos en Barcelona en tres semanas," dice Javier, nuestro nuevo Pibe virtual.
La final fue sorprendente y se dio totalmente a favor de Javier que no se dejó apabullar por la gran multitud de personas en el Centro Comercial Morumbi en Sao Paulo. Los resultados hablan por si solos, Javier le ganó a Andre Buffo uno de los más importantes finalistas del FIWC09 por un marcador de 6-0. Nuestro amigo y representante, que salió de Colombia para participar, acaba de anotar su nombre en los libros de la historia gamer del país gracias a que clasificó con méritos sobresalientes a la gran final FIWC10 que se llevará a cabo el 1 Mayo en Barcelona, España. Allí se encontrará con 32 representantes de distintas partes del planeta y juntos disputarán el título FIWC10.

Javier le ganó a Buffo (BRA)

Andre Buffo, que ha estado compitiendo como favorito en la clasificación online, logró pasar con facilidad las primeras rondas del torneo, pero la final fue otro escenario con el que Andre muy seguramente no contaba. La derrota frente a Javier significa que este participante debe buscar otro camino diferente para llegar a Barcelona.
Agrego: Cabe mencionar que André Buffo ya estaba clasificado vía FIWC Online, y digamos que no tenía la presión de ganar, de la misma forma Javier, que ya tenía el boleto en mano, si Buffo "se dejó", que mal por él al quedar de esta manera goleado, y si jugó en serio, tiene un buen nivel el amigo colombiano.

La Copa MILO eFest es el mejor campo de entrenamiento.

Uno de los factores importantes, que diferenció a Javier del resto de participantes, fue su confianza. Este tipo de actitud no se logra de un día a otro, se logra con el tiempo, con la práctica, con la cancha. Javier no solo se enfrentó a los competidores, también se enfrentó a sus barras, a todo un escenario lleno de personas que actuaban en contra suya y deseaban su derrota. El entrenamiento perfecto para Javier, fue haber jugar en la Copa MILO eFest además de largas horas de entrenamiento en su casa y en sus lugares de juego favorito. La Copa MILO eFest le da a los competidores colombianos una ventaja que hace la diferencia, la ventaja de manejar la presión de un público, un público vivo que grita y desconcentra en todo momento.

FIWC Latinoamericano en imágenes

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